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練習目標:熟悉switch結構的使用方法
◎練習5:透過「鍵盤輸入」2個玩家的拳形,並再利用switch語法結構將2個玩家的拳形按照猜拳遊戲規則來判定哪個玩家win。
撰寫步驟:
1. 創建一個名為ExtendedSwitchTest02的類;
2. 在ExtendedSwitchTest02類當中加入主函數;
3. 導入Scanner之類別;
4. 在主函數當中定義及實現一個Scanner之對象,並利用Scanner對象取出使用者輸入之內容,最後再將其賦值給char型變數,以用於表示玩家的拳形;
5. 使用switch結構對結果進行判斷。
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