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 練習目標:熟悉switch結構的使用方法

◎練習5:透過「鍵盤輸入」2個玩家的拳形,並再利用switch語法結構將2個玩家的拳形按照猜拳遊戲規則來判定哪個玩家win。

撰寫步驟:

1. 創建一個名為ExtendedSwitchTest02的類;

2. ExtendedSwitchTest02類當中加入主函數;

3. 導入Scanner之類別;

4. 在主函數當中定義及實現一個Scanner之對象,並利用Scanner對象取出使用者輸入之內容,最後再將其賦值給char型變數,以用於表示玩家的拳形;

5. 使用switch結構對結果進行判斷。

 

 

程式碼:

 

09_練習課(二)_ExtendedSwitchTest02-1

09_練習課(二)_ExtendedSwitchTest02-2  

 

 

 

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