練習目標:熟悉switch結構的使用方法

◎練習5:透過「鍵盤輸入」2個玩家的拳形,並再利用switch語法結構將2個玩家的拳形按照猜拳遊戲規則來判定哪個玩家win。

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練習目標:熟悉if…else…結構的使用方法
◎練習4:透過「鍵盤輸入」2個玩家的拳形,並再利用if...else...語法結構將2個玩家的拳形按照猜拳遊戲規則來判定哪個玩家win。

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練習目標:熟悉ifelse結構的使用方法 

練習3:利用if...else...語法結構將2個玩家的拳形按照猜拳遊戲規則來判定哪個玩家win。 

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練習目標:熟悉ifelse結構的使用方法 

練習2:透過「鍵盤輸入」學生的分數,並再按照標準分成「優、良、中、差」四個級別。 

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 練習目標:熟悉ifelse結構的使用方法

練習1:利用if...else...語法結構將學生的分數按照標準分成「優、良、中、差」四個級別。

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程序運行流程的分類

1. 順序結構:程式碼一行一行順利的運行下去之結構。

 08_順序結構    

2. 分支結構:即在程式碼中出現判斷語句,如符合者進行A程式碼,否則進行其他之程式碼的結構。

 08_分支結構   

3. 循環結構:在一系列語中不斷的從頭至尾的循環執行之。

 

ifelse分支結構

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運算符的分類

1. 算術運算符:+, -, *, /, %, ++, --

2. 關係運算符:>, <, >=, <=, ==, !=

3. 布林邏輯運算符:!, &, |, ^, &&, ||

4. 位運算符:&, |, ^, ~, >>, <<, >>>

5. 賦值運算符:=

6. 擴展賦值運算符:+=, -=, *=, /=

7. 字符串連接運算符:+

 

各種運算符的使用方法

算術運算符

1. int i = 3/2;,請問i的值為何?

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創建一個Java源文件,命名為Exerc01.java。在主函數當中創建一個boolean類型的變數,並且嘗試為這個變量賦值(true, false0),最後再將變數的值列印出來。

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Java數據類型分類?

數據類型

基本數據類型

數值型

整數類型

byte

short

int

long

浮點類型

float

double

字符型(char)

 

 

布林型(boolean)

 

 

引用數據類型

(class)

 

 

接口/介面(interface)

 

 

陣列(array)

 

 

 

boolean型變數特徵

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什麼是變數(/變量)

用於指明訊息存儲位置和所需的內存空間的代稱,就叫做「變數」。而其功用在於系統當中存儲訊息用的。不過,為了完成上述任務,就需使用「聲明語句」。

 

變數的聲明

       int                 age             =           20              

       變數類型    變數名     賦值    變數值       結束

 

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